欧博又一国产3A游戏登陆全球,灵泽科技创始人郭心怡:我们还有很大的成长空间
《黑神话:悟空》上线近一年后,欧博第二个国产3A游戏《明末:渊虚之羽》(以下简称《明末》)于7月24日在全球游戏舞台正式亮相。
该游戏还在预售阶段即登上Steam平台全球热销榜第一(免费游戏除外),在线玩家数已经超过11万。
“一千个读者就有一千个哈姆雷特,我们希望玩家在游戏里能看到自己,玩得畅快。”游戏发售前夕,记者在位于成都高新区的天府长岛数字文创园见到了郭心怡,她是《明末》制作公司灵泽科技的联合创始人兼首席财务官,也是游戏行业里较为少见的女性领导者。
成都灵泽科技有限公司联合创始人郭心怡。(王博硕/摄)
虽然最近工作量大增,但她依旧看起来精力充沛,穿一袭白裙,搭配可爱的帽子,显得俏皮而洒脱。说话时,她声音温柔,笑意盈盈,有着很强的亲和力。
挑战“蓝海”
郭心怡与灵泽科技的故事始于2016年。彼时,刚刚完成海外学业归国的郭心怡,与同样心怀创业热忱的姜敏、夏思源一拍即合。
三位年轻人凭借各自在资金筹措、战略规划与核心技术领域的专长,敏锐洞察到尚处萌芽阶段的虚拟现实(VR)游戏所蕴含的机遇,共同创立了成都飓风地带科技有限公司,即灵泽科技的前身。面对全新的游戏领域,郭心怡坦言:“我的专业背景是金融,对游戏制作领域涉猎不多。但基于对成都创业生态的信心,以及对两位合伙人行业洞察力的认同,我们还是决定放手一搏。”
公司着手开发的第一部作品,是一款名为《A.D. 2047》的VR互动影视游戏,这款游戏的理念相对超前,团队尽可能放大了VR的优点,以增强玩家的体验感。在此期间,他们的团队也从最初的3人扩充到30人,虽然仍“蜗居”在两间不足50平方米的小办公室,却已显露出勃勃生机。
然而,市场风云难测。2018年,VR行业遭遇寒流,资本退潮,市场环境骤然转冷。“单靠融资已难以为继,公司亟需建立自我‘造血’能力。” 郭心怡回忆道。为维系生存,团队不得不开辟游戏外包业务,以此支撑公司运转。
至2019年中,《A.D. 2047》开发临近尾声,公司发展也走到了关乎未来的十字路口。一个严峻的抉择摆在三位创始人眼前:是稳妥地转向外包服务,确保生存与盈利,还是顶住压力,开辟充满未知的新研发战场?
“‘全面外包’在当时无疑是更符合商业逻辑的‘理性’选择,能保证稳定的现金流甚至利润。”郭心怡说。但经过长达半年的审慎思考与内部测试,她和合伙人最终选择了那条更为艰难却通往梦想的道路——坚持自研游戏研发。“创业者精神的核心,不就在于挑战未知,创造价值吗?”这份笃定,促使团队下定决心,瞄准当时在国内尚属“蓝海”的单机3A游戏领域,正式立项《明末》。
位于天府长岛数字文创园的灵泽科技。(受访者提供)
立项后的第二年,公司正式更名为灵泽科技,团队也搬进了更宽敞的成都高新区天府长岛数字文创园。值得一提的是,此地亦是打造了《哪吒》系列动画电影的现象级企业——可可豆动画的所在地,浓厚的文创产业氛围为灵泽的发展提供了土壤。
自然而然的选择
《明末》的故事设定在一个虚构的古代神话世界中,玩家将化身一名孤身女战士,穿越巴山蜀水、古刹遗迹,追寻失落的记忆与隐藏的真相。游戏的世界观借鉴古蜀文明,融入三星堆、金沙遗址等元素。“我们希望通过游戏这一形式,将西南大地独特的风貌与文化呈现给全球玩家,这是我们整个团队很自然地选择。”郭心怡说。
宏伟的愿景,意味着艰辛的旅程。研发初期,团队面临生存压力,成员们不得不“两条腿走路”:白天继续承接外包保障生存所需的现金流,晚上则全力投入《明末》的创意攻坚。“那段时间,每个人都是超负荷运转的‘六边形战士’。”郭心怡回忆说,正是这种在压力下形成的团队凝聚力,支撑着项目蹒跚起步。
扫描建筑在游戏中的呈现。(受访者提供)
为了赋予游戏更真实的文化质感和地域特色,灵泽科技组建了专门的扫描团队。他们奔赴四川、甘肃、宁夏等地,对包括都江堰、安岳石窟在内的近百余处古建筑遗存和独特地貌进行了实地3D扫描,将数字复原的实景、实物融入游戏,重构出一个神秘的古蜀世界。
这条“扫描之路”并不轻松。无人机在深山中失控坠落,团队成员冒着风险在密林中搜寻;川西调研时突遇地质灾害,与危险擦肩而过;在阿坝理县的桃坪羌寨,团队花费四十多天才将整座羌寨扫描下来……“要真实还原古建筑历经岁月洗礼的痕迹,传统建模方式很难做到。实地扫描虽然不易,却是达成这一目标的必要途径。”郭心怡说。
《明末》游戏画面。(受访者提供)
然而,成长之路难免波折。2021年,《明末》首个实机演示视频因画面表现平平、动作僵硬及部分设计元素引发争议,遭遇口碑滑铁卢。“团队当时确实经历了一段低迷期,”郭心怡坦言,“但这促使我们沉下心来,回归初心,专注打磨。”
此后三年,团队选择了低调沉淀,潜心修炼“内功”。2024年,历经三年淬炼的《明末》新实机演示视频发布,其显著提升的游戏品质,在玩家群体中获得了积极反响,为游戏的全球发行奠定了基础。
发售前,灵泽科技举行了《明末》试玩会。(受访者提供)
“我们还有很大的成长空间”
“过去,‘文化出海’这个词听起来多少有些宏大,甚至觉得难以企及。但现在我们通过《明末》让不同国家的玩家接触和了解到中国元素、古蜀文明,我似乎感受到,我们正在这条路上取得进展。”郭心怡说。
《明末》的世界观了汲取《华阳国志》《蜀王本纪》等中华典籍精髓,构建了中国文化背景。“中国文化本身对外国受众就具有强大的吸引力。关键在于,我们要立足本土,深挖精髓,用高标准打造优质的文化内容产品。”
这份对文化表达的追求,体现在研发的方方面面:全国武术冠军身着动捕服,在16个超高清摄像头与67个捕捉点的精准记录下,演绎着主角“无常”的每一个招式。无论是刀枪剑戟,还是斧钺钩叉,都在数字空间中展现传统武术的精髓与美感;游戏中创新性地采用成都话、乐山话等四川各地地道方言作为NPC语音,让玩家沉浸于原汁原味的巴蜀风情之中;蜀绣蜀锦的华美纹样、川剧变脸的瞬息万变、乃至民间面兔的巧思,这些珍贵的非物质文化遗产被巧妙地融入游戏玩法与视觉设计,在互动体验中焕发新生。
灵泽科技的动捕室。(受访者提供)
“对于灵泽和《明末》来说,我们都还有很大的成长空间,只能不断地去优化、前进。”郭心怡清醒地认识到,国产3A游戏目前真正的爆款作品并不多见。未来数量可能会增长,但玩家对游戏品质、内涵的要求也会更高。
那么,到底什么样才算是有魅力的游戏作品?在郭心怡看来,衡量一款游戏作品成功与否的标尺,在于其能否深入人心,产生恒久影响。“在我看来,一款优秀的游戏作品,是能让人们长久铭记的。它或许通过某个情节、某种思想、某种精神触动人心,带来感动,甚至可能对人们的价值观产生积极正面的影响。这也是我们对《明末》,对所有游戏创作的最高期待。”