欧博【游·见】专访灵泽科技:在 “历史幻域” 与 “游戏新境” 的交织中,凭创意播种东方文化游戏梦
“游·见”是ChinaJoy与Game Connection联合推出的游戏人专访栏目,欧博我们将聚焦在游戏开发者、发行商、游戏产品上,讲述游戏背后的故事,探究每个创意是如何诞生的,分享对行业的见解和观点,发现那些不为人知的精彩瞬间。
灵泽科技团队访谈
当虚幻引擎的像素点与三星堆青铜纹共鸣,当魂类战斗的刀光映出巴蜀茶馆的烟火,成都灵泽科技在《明末:渊虚之羽》中完成了一场历史幻想与硬核技术的对撞。从VR赛道遇冷到与505 Games共闯Xbox Game Pass,这支“别墅工作室”用二手设备扫描古迹、以AI算法重构古蜀图腾,直面“克苏鲁入侵明史”的改编争议。
他们如何让张献忠义子的刀锋斩裂克苏鲁触须?如何将青城山云雾凝练成40小时魂系冒险?本次对话,揭晓这支年轻团队从技术突围到文化破界的双重征程——东方叙事的基因,正在被重新编译。
1、灵泽科技目前的团队规模?是什么契机促使大家开始制作这样一款3A级游戏的?
灵泽科技成立于2016年,这家公司的第一部作品,是一款名为《A.D.2047》的VR互动影视游戏。灵泽科技成立时恰逢VR创业热潮,随着无数创业者和资本的涌入和退出,这个赛道又逐渐归于沉寂。到了2018年,公司出于业务拓展需要,灵泽科技的几位合伙人决定将开拓业务的方向投向当时国内相对蓝海的单机游戏领域。
在差不多持续一年的头脑风暴后,《明末:渊虚之羽》在2019年正式立项了。
2、《明末:渊虚之羽》创作灵感来源是?是怎么想到采用古蜀文化元素的?
在叙事方面,游戏讲述的是放下执念的故事。游戏借鉴了胡金铨等导演的香港老派武侠电影的观感和氛围,希望鼓励玩家真正思考人性、家庭和爱情的意义。
3、由于游戏背景发生在明朝,会有真实历史人物出现吗?如何平衡历史真实性与幻想元素的融合?
历史上张献忠的四大义子,包括著名的李定国也会登场,还有一些明末的历史人物也会登场,整体游戏中对历史角色事件的定义,都是跟史学界的观点保持一致,虽然史学界的观点本身也会随着更多的考古发掘不断更新,不过对于游戏世界来说,更多是在几千年前的一种超自然的力量影响下,世界的走向发生了些许变化。这也是我们在撰写世界观的时候要从蜀王杜宇时代开始写的原因。
4、游戏体量将会是多大?目前有没有实机公开测试的计划?
平均40至60小时的游玩时长。
5、505Games与《明末:渊虚之羽》合作的契机是?
单机买断制游戏的发行是505games的核心业务。多年来,这家发行公司不仅将海外优质单机游戏带到中国,同时也在持续寻找有潜力的中国开发者,将中国的游戏带向海外。
《明末:渊虚之羽》就是他们在中国挖掘的新作品之一。
在505Games的公司管理层会议上,与会成员经常在会上讨论是否要签下某款新游戏,当提到《明末:渊虚之羽》时,公司内部达成了百分百的共识,那就是要签下它。
感谢灵泽科技团队接受本次专访。从《A.D.2047》的VR试炼到《明末:渊虚之羽》的文化突围,你们用代码复刻古蜀图腾,以克苏鲁触须丈量历史纵深,证明了成都不仅是熊猫与火锅之都,更是数字时代东方叙事的发源地。期待这支“天府工匠”在虚幻引擎的星图中,继续点亮文明重生的坐标。预约采访请咨询下方联系人,我们下一期再见!
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